Los próximos días 15 y 16 de noviembre de 2018 tendrá lugar el II Congreso Internacional de Profesorado de Secundaria e Innovación Educativa en la Universidad Autónoma de Madrid.
Educación Secundaria
Seminario: Robótica educativa – Educación Secundaria
Este curso pretende dar cobertura formativa al profesorado que desarrollará un proyecto de Robótica integrado en el currículo de Secundaria. Este proyecto se integra dentro de las actividades de la Red de Centros de Innovación en Ciencia y Tecnología que tiene como finalidad despertar en el alumnado un interés por el estudio de las ciencias. El taller de robótica insertado curricularmente en los centros favorece la innovación metodológica y curricular. Este proyecto tiene un enfoque interdisciplinar que facilita el desarrollo de las competencias básicas a través de métodos inductivos basados en la indagación. Es, también, una vía posible y adecuada a la atención, desde una perspectiva inclusiva, al alumnado diverso en el que tiene especial cabida el de altas expectativas o/ y especialmente motivado.
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Proyecto Gauss en HTML5
En el área de Matemáticas han sido y son ampliamente utilizadas las actividades del proyecto Gauss generados con Geogebra pero estas actividades tienen el problema de ser applets creados con JAVA lo que los hace inviables para ser utilizados en las aulas en las que se utiliza Chromebooks o Chrombox ya que el sistema operativo ChromeOs que utilizan es incompatible con JAVA.
English speaking cities: REA para 3º de ESO
London es el primer REA del proyecto “English Speaking Cities“, que ofrecerá recursos educativos abiertos para trabajar por proyectos todos los objetivos, criterios y estándares de 3º de ESO. [Continuar leyendo…] acerca de English speaking cities: REA para 3º de ESO
Money Town: juego online para educación económica
Money town es un programa de educación financiera, basado en la gamificación, que enseña a los jóvenes a gestionar su dinero de forma responsable explicando conceptos financieros básicos como el ahorro, el presupuesto personal, la inversión, las relaciones bancarias, los distintos medios de pago, etc. [Continuar leyendo…] acerca de Money Town: juego online para educación económica