Symbaloo es una herramienta, de las denominadas web 2.0, que permite la creación de tableros recopilatorios con los enlaces a recursos de nuestro interés. En esta ocasión y gracias al trabajo de Princippia, Innovación educativa queremos mostrar este symbaloo que recoge un buen número de videotutoriales de excelentes herramientas tic para utilizar en las clases con el alumnado. [Read more…] about Tutoriales TIC para el profesorado
videotutoriales
Scratch: Un espacio para la lógica y la creatividad
El currículo escolar todavía está muy enfocado en los contenidos, pero poco a poco va surgiendo con fuerza un nuevo paradigma que hará posible que éstos se pongan al servicio de las competencias.
Con la herramienta SCRATCH se pretende abrir un espacio para la lógica y la creatividad con la que el rol del docente puede ir cambiando, porque cambiará el concepto metodológico: aprender se convierte en un proceso y el docente, en un generador de procesos.
Estos vídeos forman parte de un taller impartido por Jon Bustillos en el marco de Aulablog 2011.
¿Qué es SCRATCH? ¿De dónde viene? ¿Qué aporta y cómo funciona? Jon Bustillo presenta una herramienta para aprender a pensar y que ayuda a generar conocimiento.
Se trata de que los estudiantes se planteen lo que quieren hacer. Con estudiantes de diferentes nacionalidades, se soslayan las dificultades del lenguaje trabajando con colores.
Jugamos con sensores, operadores y variables. Cuando la herramienta encuentra una disonancia, provoca que busquemos una alternativa: exige sin exigir.
Manejo de los comandos de SCRATCH.
Estamos ante una herramienta educativa muy poderosa. Se puede embeber en nuestro blog y jugar desde ahí. Y podemos hacer que todos los estudiantes pasen por todos los programas de sus compañeros porque ello enriquecerá sus perspectivas.
SCRATCH abre un espacio para la lógica y la creatividad, elementos esenciales en el aprendizaje. El rol del docente cambia porque cambia el concepto metodológico: aprender es un proceso y el docente, un generador de procesos.
Con SCRATCH desarrollamos la creatividad y la competencia lógica. El alumno activa los mecanismos intelectuales para desarrollar sus capacidades. Más que el resultado final, interesa el proceso activador de dichos mecanismos.
Tomado del blog Leer.es
Videotutoriales de scratch: aprendiendo a programar
El tema de la programación está unido de manera muy estrecha al de la resolución de problemas. Para trabajar este tema en las aulas, de manera muy lúdica y sencilla, se está utilizando el lenguaje de programación Scratch. [Read more…] about Videotutoriales de scratch: aprendiendo a programar
Gestionar trabajos y evaluación con PnteApps
Con la cuenta de correo de Pnteapps se accede a un mundo de aplicaciones de gran utilidad para el trabajo diario del aula. Una de esas aplicaciones es Drive. A través de esta aplicación se pueden gestionar los trabajos de los alumnos y evaluar los mismos. En esta lista de reproducción de vídeo de Youtube creada por el colegio San José se explican muchos conceptos de la misma. [Read more…] about Gestionar trabajos y evaluación con PnteApps
Competencia TIC del Alumnado: Un ejemplo
Son muchas las voces que hablan negativamente de la situación de la Educación actual en nuestras escuelas , institutos y universidades. Se remiten a pruebas estandarizadas en las que, en la mayoría de las ocasiones, salimos no muy bien parados. Pero esta versión pesimista contrasta, en multitud de ocasiones, con ejemplos de alumnos brillantes que hacen grandes cosas si se les estimula, anima y se les deja rienda suelta a su creatividad y emprendimiento. [Read more…] about Competencia TIC del Alumnado: Un ejemplo