Podría decirse que Tynker es un recurso similar a Scratch Jr, Lightbot, The Foos o Kodable, soluciones que ya han sido analizadas en Código 21. Tynker es un lenguaje visual ideado para que nuestros alumnos aprendan a programar de manera fácil e intuitiva, resolviendo puzzles, construyendo sus propios juegos, controlando robots y drones, publicando apps y utilizando manuales de programación guiados paso a paso. Todo ello utilizando bloques que se conectan, como en las aplicaciones anteriormente enumeradas.
videojuegos
Diversimundo: videojuego para la diversidad
Diversimundo es un videojuego educativo que puede ser utilizado en las aulas como recurso para trabajar el tema de la diversidad cultural, religiosa, sexual, social o étnica. Está enfocado o dirigido a niños de entre 10 y 12 años y permite trabajar o jugar desde el aula o también desde los hogares del alumnado. [Read more…] about Diversimundo: videojuego para la diversidad